种族 Races
人类占 D&D 世界人口的大多数,但这里同样居住着很多矮人、精灵、 半身人,及其他多不胜数的神奇种族。你的角色也属于其中之一。
矮人 Dwarf
辉煌先祖们建立的富饶王国,坐落于深山腹中的厅堂,幽幽深矿与耀眼熔炉中回荡的锤击斧凿声,还有对部族与传统的忠诚——这些共同的烙印存在于每一个矮人身上。
漫长的生命,悠久的传承
矮人寿命可达超过 400 年。他们看重部族的传承,可以一直追溯自己的谱系直到世界初生,也不会轻易放弃传统。这些传统的一部分就是对矮人之神的崇拜,而它代表的是矮人对于工业劳作、战斗技能、铸造工艺的理想追求。
部族与王国
矮人在大山下开采宝石、稀有金属,铸造神奇的物品,而他们的王国就在这山间绵延。他们热爱稀有金属与精美珠宝的华丽工艺,有时甚至为之沉湎贪婪。如果大山的物产还不能满足他们,他们就通过交易取得。
矮人社会主要由部族 (clan) 构成。即使是远离自己国土的矮人,也非常重视自己的部族血脉,在立誓与诅咒中也依然会抬出部族先祖。失去部族对一个矮人来说是最惨痛的命运。
在异乡生活的矮人往往是手艺人,尤其在武器、铠甲、珠宝行当中。有一些矮人也会经商或受雇为保镖,他们的勇气与忠诚使得他们大受欢迎。
为了神,黄金,部族
矮人冒险的动机可能是为了求财。也有矮人是因为感受到神的呼唤,或为了给自己信仰的神带来荣耀。有的矮人是为了恢复部族昔日的荣光,或者是被流放后为了重回部族而冒险。还有矮人跋山涉水就是为了寻找自己传奇的先祖流落的战斧。
矮人种族特征
能力值增强 体格能力值 + 2。
年龄 矮人和人类成年时间相仿,但 50 岁前都会被看作年轻人。矮人平均年龄为 350 岁。
阵营 多数矮人都是守序阵营,对社会秩序深信不疑。一般矮人都偏向善良,尤其看重公平,认为正义的制度应该普及众人。
体型 矮人一般是四五尺高,平均体重 150 磅上下。为中型体型。
速度 基本步行速度为 25 尺。速度不会因为身穿重甲降低。
夜视 长年适应地下生活,你具备了在暗中视物的超绝视力。60 尺范围内,你的视力在昏暗中与在普通光照下一样,在黑暗中则与在昏暗中一样。在黑暗中你无法辨别色彩,只能识别灰度。
矮人抗性 你在对中毒的豁免检定中有优势,且对毒伤有抗性。(抗性后面篇章有解释)
矮人战斗训练 你对战斧,手斧,轻锤,战锤专精。
工具专精 你可以从铁匠工具、酿造师工具、石匠工具中选择一种手艺专精。
石刻 当你对石刻来源做智力(历史)鉴定时,你被视作有历史技艺专精并且使用双倍专精加成。
语言 你可以讲读写通用语和矮人语。矮人语包含大量辅音与喉音,这些口音特点也被带到了矮人说的其它语言中。
亚种 矮人有两个主要亚种:丘陵矮人 (hill dwarf)和山地矮人(mountain dwarf)。你要从两个亚种中选择一个,获得他们的种族特征。
丘陵矮人 Hill Dwarf
丘陵矮人具有敏锐的感知,过人的直觉,非凡的韧性。遗忘国度中的黄金矮人就是丘陵矮人。
能力值提升 你的感知值 +1。
矮人的坚韧 你的最大 HP 值 +1,并随着每次升级再 +1。
山地矮人 Mountain Dwarf
在崇山峻岭中生存的山地矮人强壮结实。对于矮人来说你可能算体型较高,肤色较白皙的。遗忘国度中的北境盾矮人就是山地矮人。
能力值提升 你的力量值+2。
矮人护甲训练 你有轻甲和中甲专精。
精灵 Elf
精灵是一个超凡脱俗的优雅种族。他们居住在古老森林的腹地或仙光闪耀的峰顶,美若天堂,空气中都是绕梁的音乐和沁人的芬芳。
外出游历的精灵以诗人、艺术家、贤哲居多。人类贵族要破头才有幸聘请精灵教授自己孩子剑术或魔法。
看穿时光的洞察
精灵常常可以活过 700 年之久。世间引人兴奋、贪婪的事物只让他们觉得有趣、好奇。他们身上不带人间烟火气,也不会为之迷眼。然而,一旦精灵认定了目标,那么不管是完成冒险任务还是学会新技能或艺术,他们都能保持专注锲而不舍。他们不会轻易与人为友或为敌,但他们的友情或敌意一旦形成则是历久弥坚的。对于小小的冒犯他们往往一笑置之,但如果真的惹急了他们则有仇必报。
身处险境的精灵往往能像风中弱柳一样灵活应对。比起诉诸暴力,他们更相信用外交和妥协来弥合分歧。精灵广为人知的应对侵略者的策略就是退入他们森林中的老家,避而不战直到侵略者自己日渐衰败。不过,如果当真情势所迫,精灵也会用精湛的剑法箭术和谋略,展现自己不容小觑的武力。
探索与冒险
精灵往往出于兴趣云游四方。长寿使得他们可以尽情享受长达几个世纪的探索发现之旅。精灵也喜欢通过冒险来磨练自己高超的武艺和追求更卓越的魔法。
精灵的名字
在精灵一百岁左右宣布自己成年之前,他们往往被用乳名称呼。男性和女性精灵之间名字区别不大。
一旦宣布自己成年,精灵就需要自己选择一个新名字了。不过他的家人朋友还是可以选择用旧名字叫他。另外,每个精灵都有自己的姓氏,往往由精灵语中的词语构成。当精灵在人类间游历时,他们可能选择把自己的名字翻译成通用语,也可能保持精灵语的叫法。
精灵种族特征
精灵角色有如下种族特征。
能力值提升 敏捷值 +2。
年龄 精灵和人类在身体上成年的时间相仿,但精灵认为成熟不只是身体发育,更是生活历练的结果。通常一个精灵会在自己 100 岁左右宣布自己成年并选择新的名字,然后他们的寿命可长达 750 年。
阵营 精灵热爱自由、多元、自我表达,所以他们往往青睐温和的混沌多过秩序。不仅对自己,他们也重视和保护他人的自由,因此他们通常更加向善。
体型 精灵身高在不足 5 尺到超过 6 尺之间,体型苗条。体型等级为中等。
速度 你的基础行走速度为 30 尺。
夜视 长年适应晨昏之际的森林与夜空,你具备了在暗中视物的超绝视力。60 尺范围内,你的视力在昏暗中与在普通光照下一样,在黑暗中则与在昏暗中一样。在黑暗中你无法辨别色彩,只能识别灰度。
敏锐感官 你有感知技艺专精。
超凡血统 你对魅惑豁免检定有优势,且不会被魔法催眠
入定 精灵不需要睡觉,取而代之的是每天要 4 小时进入一种深入冥想的半清醒状态。(通用语中称为「入定」(trance)在冥想过程中精灵会做某种梦,这种梦其实是多年练习形成的精神锻炼。这样休息效果等同于人类 8 小时睡眠。
语言 你可以讲读写通用语和精灵语。精灵语是一种灵动流畅,语调精妙,语法复杂的语言。精灵文学丰富多样,诗歌在诸多种族中享有盛名。很多吟游诗人都会学习精灵语,就是为了学唱精灵的歌谣。
亚种 精灵中有三个古老的分支:高等精灵、木精灵、黑暗精灵(亦称卓尔 drow)。本规则书中只涵盖高等精灵和木精灵。你要从两个亚种中选择一个,获得他们的种族特征。
高等精灵 High Elf
作为高等精灵的你思维敏锐,深通至少一些基本魔法。很多 D&D 世界中都有两种高等精灵。一种高等精灵 (如遗忘国度中的日精灵 sun elves)清高自傲,认为自己高出其他种族甚至其他精灵一等。另一种高等精灵(如遗忘国度中的月精灵 moon elves)相比起来就平近友善的多,也常与其他种族往来。
遗忘国度的日精灵(又称金精灵 gold elves 或日出精灵 sunrise elves)有青铜色皮肤,发色或紫铜或乌黑或金黄,眸色分金、银、黑几种。相比之下,月精灵(又称银精灵 silver elves 或灰精灵 gray elves)看上去苍白得多,肤色白皙透蓝。他们发色通常为银白、黑,或蓝色。不过深浅不一的金色、棕色、红色也不算少见。他们的眸色或蓝或绿,点缀着金光。
能力值提升 智力值 +1。
精灵武器训练 你对长剑、短剑、短弓、长弓专精。
戏法 你可以从戏法列表中选一个掌握。该戏法使用能力值为智力。
额外语言 你可以讲读写额外一门自选的语言。
木精灵
作为木精灵,你有敏锐的感官和直觉,你健步如飞擅长在自己熟悉的森林环境中快速潜行。在遗忘国度中,木精灵(也称野精灵、绿精灵、或森林精灵)避世隐居,不轻信任何非精灵的种族。
木精灵的肤色偏紫铜色,有时也泛绿。他们的发色偏棕色和黑色,但偶尔也有金黄或紫铜色。他们的眸色有绿色、棕色及褐色。
能力值提升 感知能力值 +1。
精灵武器训练 你对长剑、短剑、短弓、长弓专精。
健步如飞 你的基础步行速度增至 35 尺。
荒野面具 只要有轻微的遮蔽,如身处树丛、大雨、降雪、雾气等自然现象中,你就可以尝试隐藏。
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